Permainan video ganas akan menjadikan mereka lebih kejam

Anonim
Fikirkan sebelum anda menawarkan mana-mana permainan video pada Krismas. Pilihan ini tidak akan begitu remeh. Beberapa permainan boleh menjejaskan kepribadian pemain, kata penyelidik di University of Ohio di Amerika Syarikat. Walaupun kesan permainan video pada pengguna adalah perdebatan berulang, kerja baru dalam Psikologi Sosial dan Sains Kepribadian, mencadangkan bahawa permainan video yang ganas dapat mengurangkan kawalan diri pengguna dan membawa mereka melakukan perbuatan tidak bermoral. Kajian itu dijalankan pada 172 pelajar sekolah menengah Itali berumur 13 hingga 19 tahun. Ia terdiri daripada menilai kesan permainan video ganas dan tanpa kekerasan terhadap tingkah laku para peserta. Ini dibahagikan kepada dua kumpulan: di satu pihak, "pemain" Grand Theft auto (GTA), sebuah permainan ganas di mana serangan bersenjata, jenayah dan pencurian dilakukan tanpa hukuman, dan di sisi lain pemain-pemain permainan "lembut" seperti Pinball 3D atau MiniGolf 3D. Satu siri ujian membolehkan para penyelidik mengenal pasti pemalar: pengguna permainan ganas seperti GTA cenderung untuk menjadi lebih tidak sensitif terhadap persekitaran mereka dan oleh itu lebih cenderung menipu dan untuk menjadi tidak bermoral. "Apabila orang bermain permainan video ganas, mereka menunjukkan kekangan yang kurang. Mereka makan lebih banyak, mereka menipu lebih, selain menjadi lebih agresif, meringkaskan Brad Brushman, profesor psikologi dan komunikasi di Ohio State University dan pengarang kajian. diperhatikan sama rata dalam lelaki dan perempuan. "Malah kanak-kanak perempuan lebih cenderung untuk menjadi anti-sosial ketika mereka bermain Grand Theft Auto, " kata penyelidik itu. Walaupun perubahan dalam keperibadian ini kurang penting daripada kanak-kanak lelaki. "Kajian ini perlu melancarkan kontroversi mengenai kesan permainan ganas pada kanak-kanak di bawah umur dan orang-orang yang rapuh.",